Como algunos de ustedes sabrán , anteriormente, junto a algunos de mis ex compañeros de trabajo, dictábamos cursos en la ULP de 3D STUDIO MAX con una versión trial... si, de 3D studio MAX 2009 y luego 2010.
De seguro algunos de los alumnos mas aplicados, que esta vez volvieron a confiar en mi (+ la suma de valor que Hector le da al curso) recordaran los 10 minutos que llegaba a tardar en abrir nuestro querido max... si , puede ser que esté exagerando, pero lo cierto es que ya en la versión 2010 las computadoras de la universidad, que no son malos equipos pero tampoco profesionales, con su humilde 1 o 2 gb de memoria RAM + sus 256 o 512 de GPU y su procesador de no mas de 2 nucleos, ya no podían soportar tanto PESO, Era estresante esperar que cargue el programa...
3Dmax fue mi software "oficial" durante gran parte de mi carrera (durante la mayor parte de mi carrera) aprendí a los 14 años a utilizar unas de las primeras versiones "3d Studio R4" cuando mi sueño era ser animador.
Si, era horrible... pero al menos abría rápido... resulta que año tras año, sin negar la potencia de dicho software, me daba cuenta, que se hacían actualizaciones sin sentido, o a veces sin criterio, llegando a hacer una montaña de herramientas mal ordenadas y con una estabilidad desastrosa, cosa que lograron solucionar a costa de los recursos increíbles que hoy consume el programa. Esto no molestaría si en 3D max los atajos fuesen coherentes, intuitivos o que para hacer una cosa simple como iluminar con ayuda del Ambient ocluission, no hubiese que ser un genio de los trucos................. y sobre todo si no costase U$4000....
Harto de todas estas situaciones, y sabiendo que dar nuevamente un curso en la ULP con max sería imposible (a menos que encargue la compra de 40 maquinas nuevas, -y así cada dos años-) comencé a interesarme por blender, pero no me atraía mucho su interface y no lo veía tan potente, pero supe que pronto sacarían una nueva versión que iba a revolucionar a toda la comunidad del 3D, la versión 2.5
Para los que no lo saben, autodesk, la empresa dueña de 3DSMAX, luego compró a Maya y luego a XSI, y luego a Mudbox y luego a.... quedándose así, con los 3 programas mas populares y potentes del mercado. Pero no solo de esa manera se queda con la plata que eso significa, si no con la posibilidad de progreso que proponen las distintas miradas, la competencia, la diversidad. pero ahí, ante esta injusticia, es de donde mas se impulsan estos movimientos como el open source (como blender) como una válvula de escape a las barbaridades que permiten las leyes e la oferta y la demanda, una de las expresiones mas bonitas de generosidad y progreso de los seres humanos como comunidad. Y también la forma de demostrar que el individualismo que propone el capitalismo, no es la mejor forma de progreso, y así lo expresa el crecimiento a pasos agigantados que ha tenido el Software libre en los últimos años: Firefox, Blender, el fantástico caso de wikipedia (la enciclopedia libre) que hizo que Microsoft acepte la derrota y deje de vender el conocimiento con Encarta...
Obviamente estos últimos tiempos donde me encontré con Blender, descubrí un programa mucho mas serio, hecho a medida de las necesidades de animadores, ya que ponen en exigencia el software por medio de las openmovies y así saben que anda, que no , y que falta....
El punto es que ya hace mas de 5 meses que no toco el otro programa, pero les aseguro que no se extraña para nada, todo lo contrario, me ayuda a comprender a esa gente que yo antes criticaba por el ánimo propagandístico que en muchos casos genera este tipo de cosas... por mi parte estoy muy contento y para cerrar este post, les dejo un videito con una captura en tiempo de arranque de max vs el de Blender. (las otras comparaciones son ridículas)










